Dark Light

집과 방의 의미, 사용자 경험

코로나바이러스감염증-19 이후 집에 머무는 시간은 평균 12시간에서 16시간이며 코로나 이전과 비교해 평일은 약 58%, 주말에는 64%가 집에 더…

공간의 의미, 사용자 경험

코로나바이러스감염증-19 이후의 환경을 ‘코시국’이라 부릅니다. 많은 것이 달라졌다는 말만 익숙할 뿐, 일하는 방식은 물론 돈을 쓰는 패턴까지 많은…

Design Research

사용자 경험은 기획자, 디자이너, 개발자, PO(Product Owner) 모두에게 중요한 공동의 목표입니다. 사용자 경험을 직무 타이틀로 갖고 있는 UX…

텍스트로 세분화하는 사용자 경험

신조어는 세대 특성을 반영하는 가장 대표적인 단어입니다. 작년 캐릿에서 만들어 유행이 된 트렌드 능력고사에서도 신조어 테스트가 있었죠. 베이비부머…

문제를 해결하는 디자인

미국 공유 전동 킥보드 회사 ‘버드(Bird)’와 ‘라임(Lime)’이 창업 1년 만에 유니콘 기업으로 가치를 인정받았습니다. 모빌리티 업계를 대표하는 스타트업…

매일 글을 쓰는 연습

디자이너가 글을 잘 쓰기 위해 의식해야 하는 이유는 무엇일까요? 디자인은 문제를 해결하는 일이고, 공감을 얻어야 하는 과정이기 때문입니다.…

행동경제학에서 생각하는 좋은 디자인

점점 더 많은 기업에서 다양한 전공을 가진 디자인팀을 꾸리고 있습니다. ‘다학제적 디자인’이라는 어색한 단어로 번역되는 Multidisciplinary Design은 경제학과도…

확인해야 하는 디자인

사용성이 뛰어난 디자인은 평소에는 잘 알아차리지 못하지만, 사용성이 떨어지는 유사한 서비스를 사용하다 보면 얼마나 편리했는지 깨닫게 됩니다. 대부분의…